Правила игры
1. На поле играют 12 комнады по 7 игроков в каждой, а так же предусмотрены 2 запасных игрока.
2. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков.
3. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры.
4. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
5. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков
6. При получении одним из игроков травмы, его заменяет запасной игрок
Мячи для игры в квиддич
1. Квоффл
Самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.
2. Бладжер (2 шт)
твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями.
3. Снитч
В современном квиддиче маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным.
Состав команд
1. Охотники (3 человека)
это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.
Требования:
- умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
- виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
- точно пасовать мяч;
- уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.
2. Загонщики (2 человека)
Загонщики - защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника.
Требования к загонщикам:
- точность(чтобы "выбивать" противников)
- отличное зрение (чтобы не попась в игроков своей команды)
- ловкость и хорошая реакция
3. Вратарь (1 человек)
Вратарь - старается защитить кольца своей команды от квоффла.
Требования:
- безупречное владение метлой
- меткость (чтобы кидать мяч игрокам своей команды)
- сноровка
4. Ловец(1 человек)
Ловец — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.
На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков
Требования к ловцам:
- прекрасное зрение
- отличное владение метлой
- юркость, ловкость
- хорошая реакция
